Smart Home · UX/UI Design · Interactive Prototyping

L'unica app smart home
con digital twin nativo

Un'app di automazione domestica che parte dalla struttura fisica della casa — controllo granulare su finestre, luci e clima senza la complessità di Google Home o Apple Home

Competitive Research UX Strategy UI Design Interactive Prototyping
Zuru Tech — hero
Ruolo
UX / Product Designer
Durata
8 settimane
Cliente
Zuru Tech

Il Brief

Jared ha comprato una casa Zuru
e deve configurare le automazioni

Zuru Tech costruisce case tecnologiche all'avanguardia — finestre motorizzate con controllo angolo preciso, luci RGB programmabili, clima intelligente. Jared ha appena acquistato una di queste case e deve configurare le sue routine quotidiane tramite app.

Task 1: Aprire automaticamente le finestre della cucina alle 8:00 del mattino, con angolo di apertura specifico (30°) e durata limitata (15 minuti), per cambiare aria prima di andare al lavoro.

Task 2: Impostare automaticamente il colore delle luci del soggiorno alle 18:00 per creare un ambiente più caldo e accogliente (warm white).

Il problema: le app smart home esistenti (Google Home, Apple Home) non offrono questo livello di controllo granulare — o lo nascondono dietro menu complessi e configurazioni tecniche.

La sfida

Come rendere il controllo smart
immediato quanto un interruttore?

La sfida non era aggiungere funzionalità — era eliminare la complessità. Un'app smart home deve essere più veloce di alzarsi e premere un pulsante fisico. Altrimenti fallisce.

Competitive analysis — 5 competitor

Competitive Research

5 competitor analizzati
per filosofia e pattern UX

Ho analizzato le principali app smart home per capire punti di forza, debolezze, e opportunità per Zuru:

Il vantaggio competitivo di Zuru: È l'unico che parte già con il digital twin della casa. Nessun competitor ha questa informazione nativa. La UI dovrebbe costruirsi sopra questo — rendere visibile e semplice ciò che è tecnicamente complesso.

Strategia UX

Punto di ingresso:
lista dispositivi per stanza

Per definire il punto di ingresso ottimale, ho considerato tre fattori:

"Ho scelto la lista dispositivi come punto di ingresso per bilanciare familiarità del pattern, velocità di accesso, e semplicità implementativa. Permette a Jared di completare i task richiesti nel minor numero di tap possibile."

Interactive Components

Animazioni che mostrano
lo stato reale dei dispositivi

Ho progettato componenti interattivi ad alta fedeltà per i controlli principali:

User Flow — Core

Flusso semplificato
per configurazione rapida

Ottimizzato per task singoli e veloci come quelli di Jared:

User Flow — Plus

Flusso avanzato
per automazioni multi-dispositivo

Per utenti esperti che vogliono orchestrare scenari complessi:

Motivazione separazione Core/Plus: Due flussi per diversi livelli di complessità. Il Core è ottimizzato per task singoli e veloci, mentre il Plus offre potenza per utenti che vogliono scenari multi-dispositivo complessi.

Design System

Token system completo
con Manrope e spacing 4px

Ho creato un design system completo con variabili CSS per garantire coerenza e scalabilità:

Ogni componente è responsive e adattato per iPhone (393×852) e iPad (834×1194) con padding e font size specifici per device.

Design system tokens

Interactive Prototyping

26 stati componenti
con Smart Animate

Ho creato prototipi interattivi ad alta fedeltà in Figma usando Component Sets e Smart Animate:

Totale: 26 stati componenti con transizioni Smart Animate per feedback visivo immediato.

Risultati

Controllo granulare
senza complessità

Next Steps

Validazione, iterazione
e handoff sviluppo

Key Learnings

Quando togliere è meglio
che aggiungere

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