Sustainability · UX Research · Concept Design

Riprogettare il valore
di piantare un albero

Un'esperienza fisica immersiva per ridare peso emotivo a un gesto digitale — e trasformare utenti passivi in ambasciatori del rimboschimento

UX Research Concept Design Service Design UI Design
Treedom — hero
Ruolo
UX/UI Designer
Settore
Sustainability
Durata
5 settimane
Cliente
Treedom

Contesto

Treedom punta a 10 milioni
di alberi — ma la conversione cala

Treedom è una delle principali piattaforme di rimboschimento al mondo: permette di piantare e adottare alberi reali in aree a rischio deforestazione, con l'obiettivo di raggiungere 10 milioni di alberi entro il 2025.

Il problema: regalare un albero ha perso valore emotivo negli anni. Un'azione digitale astratta, distante geograficamente, difficile da percepire come reale. La piattaforma ne risente direttamente — serviva una soluzione disruptive, non un redesign incrementale.

La sfida

Come si rende di nuovo
significativo un gesto digitale?

La sfida non era migliorare l'interfaccia — era recuperare la tangibilità di un'azione che il digitale aveva reso troppo astratta. Un albero piantato a 10.000 km di distanza non si vede, non si sente, non si ricorda.

10M Obiettivo alberi — Treedom entro 2025
Valore percepito del gesto
Conversione e retention post-acquisto

Processo

Double Diamond —
5 settimane, approccio multidisciplinare

Ho collaborato in team applicando la metodologia Double Diamond: divergenza nella fase di ricerca, convergenza nella sintesi degli insight, poi ideazione e prototipazione. Ogni fase ha informato la successiva — il concept è costruito su dati reali, non su intuizioni.

Processo — Double Diamond 5 settimane

Ricerca

Benchmark, osservazione
e 9 interviste semi-strutturate

Abbiamo condotto un benchmark esteso — competitor, casi di successo nella sostenibilità e referenze disruptive da altri settori — per capire cosa genera davvero engagement emotivo.

Le 9 interviste semi-strutturate con utenti target hanno restituito pattern comportamentali e motivazionali che nessun dato quantitativo avrebbe rivelato.

Insight chiave

Tre pattern che guidano
le scelte di progetto

01 Fun is the key — Le persone si impegnano ambientalmente quando l'azione è piacevole, non quando è una responsabilità morale. Il divertimento abbassa la barriera d'accesso.
02 Natural escapism — Gli utenti cercano attivamente momenti di disconnessione dalla vita iperconnessa. La natura è un rifugio mentale, non solo un valore etico.
03 Contributo digitale percepito come irreale — Piantare un albero online sembra meno concreto di qualsiasi azione fisica. La distanza annulla il senso di impatto.

Persona

Lorenzo — il creativo
iperconnesso in cerca di pausa

Content designer, early adopter per natura. Ama la tecnologia ma soffre i lati oscuri di una vita troppo digitale: stress, dipendenza, blocchi creativi. Il suo antidoto sono i momenti di isolamento e contatto con la natura — che cerca sempre più attivamente.

Goal Trovare ispirazione · Disconnettersi dalla routine digitale · Scoprire esperienze nuove e tangibili
Frustrazione I gesti ambientali sembrano vuoti · L'iperconnessione genera stress · Non trova esperienze che uniscano tech e natura in modo autentico
Fit Treedhome è esattamente ciò che Lorenzo cerca — un'esperienza fisica, tech, immersiva e con impatto reale sul pianeta

La visione

Treedhome — una cupola
che porta la foresta in città

Treedhome è una struttura fisica itinerante: una cupola immersiva che replica l'esperienza sensoriale di una foresta reale — suoni spaziali, fragranze integrate, pareti LED con video live delle foreste dove gli utenti hanno piantato i loro alberi.

Non è solo un'installazione. È il touchpoint fisico che trasforma un gesto digitale astratto in un'esperienza memorabile — e converte visitatori curiosi in sostenitori attivi del rimboschimento.

Treedhome — struttura della cupola
Treedhome — la cupola in piazza
Service blueprint — il journey con Treedhome

Prototipo 01

La cupola — immersione
sensoriale totale

All'interno della cupola l'utente è avvolto da suoni spaziali, profumi naturali e video live delle foreste reali dove Treedom pianta alberi ogni giorno. Non una simulazione: un collegamento autentico alla natura.

La prima esperienza è gratuita e guidata dall'app. Al termine, una CTA naturale invita a sbloccare i suoni anche a casa — primo passo verso la conversione.

3 Sensi coinvolti — udito, olfatto, vista
Connessione emotiva con la foresta
Conversione — da visitatore ad abbonato
Treedhome — esperienza nella cupola

Prototipo 02

Make Your Forest Play —
la foresta a casa tua

"Make Your Forest Play" estende l'esperienza Treedhome oltre la cupola. Gli utenti abbonati ascoltano i suoni reali delle foreste dove hanno piantato i propri alberi — costruendo un ambiente sonoro personalizzato nel quotidiano.

L'interfaccia è componibile: ogni utente crea la propria sinfonia naturale scegliendo foresta, stagione e intensità. Un prodotto digitale con impatto emotivo concreto — e un motivo per tornare ogni giorno.

Input Foresta scelta · Alberi piantati dall'utente · Preferenze stagione e intensità
Output Paesaggio sonoro personalizzato — suoni reali dalla foresta dell'utente
Valore Riduce lo stress · Mantiene vivo il legame con la foresta · Rafforza la retention post-acquisto
Make Your Forest Play — interfaccia suoni

Next Step

Scala del concept
e nuovi contesti d'uso

Treedhome — panoramica applicativi
Treedhome — risultati

Learnings

Quello che ho imparato
su sostenibilità e design

Prossimo progetto

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